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La Leyenda del Ajedrez

Enviado por AdminELB:: jueves, 03 de enero de 2008:: :: Ciencia, Tecnología, Descubrimientos, Inventos

LEYENDA DEL AJEDREZ

No se sabe ciertamente a quien se debe la invención del ajedrez, atribuyendose este singular juego a indúes, árabes, persas, egipcios, babilonios, chinos, griegos, romanos, judíos....
La incertidumbre acerca de su origen ha dado lugar a diversas leyendas, y entre ellas, la más popular es  la del joven Lahur Sissa.
Ajedrez

El joven Lahur Sissa era un pobre y modesto brahmán que vivió hace muchos siglos en la provincia de Taligana,  al norte de la India.

En aquellas lejanas tierras gobernaba un magnánimo Rey llamada Iadava
En cierta ocasion, este rey perdió en una cruenta guerra a su hijo, el príncipe Adjamir.
Este incidente lo abatió profundamente, y solo pensaba en que estrategia debia haber seguido que le hubiese evitado perder a su heredero.

Los sacerdotes elevaban sus plegarias y de todas partes llegaban obsequios y diversiones para tratar de sacar al rey de su aflicción; mas todo parecía en vano.

Lahur Sissa viajó durante treinta días desde la aldea de Namir, para entregarle a Su Majestad un modesto presente que lo sacaría de su tristeza, le brindaría distracción y abriría en su corazón grandes alegrías.

Iadava al enterarse de las intenciones del desconocido ordenó que lo hicieran pasar de inmediato.

Sissa presentó al Monarca un gran tablero dividido en 64 cuadritos y sobre este colocó dos colecciones de diferentes piezas. Le enseñó pacientemente al rey, los ministros y los cortesanos de la Corte la índole del juego y las reglas fundamentales:

- Cada uno de los jugadores dispone de ocho piezas pequeñitas, llamadas Peones. Representan la infantería que avanza sobre el enemigo para dispersarlo.
-Secundando la acción de los peones vienen los Elefantes de guerra (las torres), representados por piezas mayores y más poderosas; 
-la Caballería, indispensable en el combate, aparece igualmente en el juego, simbolizada por dos piezas que pueden saltar como dos corceles sobre las otras, 
-y para intensificar el ataque se incluyen representando a los guerreros nobles y de prestigio-los dos Visires (alfiles) del Rey. 
-Otra pieza dotada de amplios movimientos, más eficiente y poderosa que las demás, representará el espíritu patriótico del pueblo y será llamada la Reina [la dama]. 
-Completa la colección una pieza que aislada poco vale, pero que amparada por las otras se torna muy fuerte: es el Rey.

En pocas horas el Soberano comenzó a jugar fascinado por el nuevo pasatiempo, consiguiendo derrotar a arios miembros de su Corte en partidas que se desenvolvían impecablemente sobre el tablero.

- Quiero recompensarte por este magnífico obsequio -dijo el Rey-.

- Mi mayor premio es haber recobrado la felicidad de Vuestra Majestad -respondió Sissa-

- Me asombra tu humildad y el desprecio por las cosas materiales, pero exijo que sele